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六年級信息技術教案教案

發(fā)布時間:2020-10-06 來源: 不忘初心 點擊:

 金橋 小學 六 年級 上 期

 信息技術 學科學期教學計劃 全冊教學目標要求:

 1、了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

  2、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

 3、初步學會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  4、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。

 5、通過學習,使學生了解并掌握一些計算機自學方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進行創(chuàng)新設計。

  教材重點、難點:

 1、培養(yǎng)學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

 2、初步學會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  3、養(yǎng)成良好的計算機使用習慣。

 4、通過學習,使學生了解并掌握一些計算機自學方法和技巧,培養(yǎng)學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進行創(chuàng)新設計。

 教材體系,內(nèi)容分析:

 本學期采用的是西南師范大學出版社出版的新版教材六年級上冊,它包括五個單元。本套教材在內(nèi)容編排和語言運用上符合小學生的年齡特點。用

 淺顯易懂的語言,配以直觀的計算機彩色圖片和生動活潑的卡通畫,力圖通過激發(fā)小學生對計算機的興趣來達到認識計算機、學習計算機的目的。教材選取符合信息技術發(fā)展要求并適合小學生認知水平的教學內(nèi)容。在課程設計上,根據(jù)課程整合的理念,以任務驅(qū)動的方式,通過解決其他學科或?qū)W生感興趣的問題,引導學生動手實踐,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng)。

  學生基本情況:

 學生家庭基本沒有計算機,接觸計算機的時間只有在學校的一星期 40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機基礎知識,基本技能不平衡。大部分學生學習興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。

 六年級有部分學生因缺少操作機會,導致一些計算機基本操作都不熟練。針對這種情況,必須采取不同的教學方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘?qū)W生的潛力,平時的教學中,應著重在實、廣、新上下功夫,充分調(diào)動學生的學習積極性。

 提高教學質(zhì)量措施:

 1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。

 2、注重輔差、培優(yōu)、提中 3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。

 4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練的掌握所學的知識。

 5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

 6、結(jié)合組織相應的競賽提高學生的興趣。

 7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。

 教學進度安排

 周次 內(nèi)容 課時 1 認識 Flash 1 2 我的第一個動畫 1 3-4 動畫小人 2 5 漂亮的文字 1 6 文字會變形 1 7-8 動畫的簡單控制 2 9 繪制美麗的五角星 1 10 讓五角星閃爍 1 11-12 美麗的群星 2 13 從白天到夜晚 1 14 璀璨的夜空 1 15-16 漂亮的游船 2

 金橋 小學

 六 年級信息技術

 課時教案

 課題名稱 認識 flash

 教學目標 1.初步認識 flash。

 2.認識 flash 軟件的界面構(gòu)成。

 3.正確進入和退出。

 教學重點 1.認識 flash 軟件的界面構(gòu)成。2.正確進入和退出。

 教學難點 認識 flash 軟件的界面構(gòu)成。

 教學準備

 授課班級 六年級 課時 1 課時 教學過程 備注 一、欣賞動畫 師:同學們,今天老師請你們看幾個動畫片段。

 生:老師,這么漂亮的動畫是怎么做的呀? 師:這些動畫都是用 Flash 軟件制作的,經(jīng)過學習你也可以做出這樣的動畫。下面我們就來學習神奇的 Flash 軟件。

 二、啟動 Flash 1.啟動步驟:

 (1)“開始”—“所有程序”—“Flash MX 6.0”—“Flash”。

 (2)雙擊桌面“Flash”圖標。

 2.認識 Flash 界面 標題欄、菜單欄、工具箱、工作區(qū)(也叫“舞臺”)、屬性欄、時間軸、浮動面板,同學們,這就是 Flash 的界面組成。

 3.認識工具欄 師:工具欄里的工具很多,讓教師帶你一起認識一下吧。

 三、保存 Flash 1.單擊文件菜單。

 2.選擇“另存為”選項。

 3.選擇文件保存的位置,我們選擇 D 盤。

 4.給你的文件起個名字。

 5.點“保存”按鈕將文件保存起來。

 金橋 小學

 六年級信息技術

 課時教案

 四、退出 Flash 1.點擊“文件”—“退出”。

 2.點擊關閉按鈕。

 五、試一試 Flash 的布局你都認識了嗎? 板書設計:

  作業(yè)設計 教學后記:

  課題名稱 我的第一個動畫 教學目標 1.了解幀的概念及幀的類型。

 2.知道什么是關鍵幀、空白幀和普通幀。

 3.學會設置關鍵幀。

 教學重點

  1.知道什么是關鍵幀、空白幀和普通幀。

 2.學會設置關鍵幀。

 教學難點 學會設置關鍵幀。

 教學準備

 授課班級 六年級 課時 1 課時 教學過程 備注

 一、復習舊知 復習 Flash 界面與工具欄。

 二、了解幀的概念及幀的類型 師:Flash 中,每幅靜態(tài)畫面都被放在一個影格里,每個影格我們稱之為“幀” 師:介紹關鍵幀、普通幀和空白幀。

 師:一系列“幀”被放在“時間軸”上,沿著時間順序播放就形成了動畫。

 小貼士:幀可以分為三種類型:空白幀、關鍵幀和普通幀。

 空白幀就是沒有任何內(nèi)容的幀,當時間軸播放空白幀時,畫面內(nèi)是空白的。關鍵幀很重要,我們繪制的所有畫面都要放在關鍵幀里。

 兩個關鍵幀之間的幀稱為普通幀,這類幀里的畫面,不是我們新手繪制的,而是軟件自動生成的。

 三、做一個倒計時的小動畫 1.單擊第一幀。

 2.單擊“文本工具”。

 3.單擊“舞臺”輸入數(shù)字 10。

 4.單擊第 10 幀,按 F6 鍵,插入關鍵幀。

 師:你發(fā)現(xiàn)了嗎?你插入的關鍵幀會自動復制前一個關鍵幀里的所有內(nèi)容。

 5.雙擊文本,將 10 改為 9。

 6.單擊第 20 幀,按 F6 鍵,插入關鍵幀。

 7.雙擊文本,將 9 改為 8。

 師:以此類推,一直到 0 為止。

 小貼士:最后一定要記住保存文件哦。

 四、試一試 1 通過本課學習,我們知道了不同的幀,F(xiàn)在你說說動畫是如何形成的嗎? 2.倒計時你已經(jīng)會做了,那么你能做個一分鐘的計時器嗎?

  板書設計

  作業(yè)設計 教學后記:

 金橋小學

 六年級信息技術

 課時教案

  課題名稱 動畫小人 教學目標 1.學會制作簡單的逐幀動畫。

 2.學會播放動畫。

 3.學會保存動畫作品。

 教學重點 1.學會制作簡單的逐幀動畫。

 2.學會播放動畫。

 教學難點 1.學會制作簡單的逐幀動畫。

 2.學會播放動畫。

 教學準備

 授課班級 六年級 課時 2 課時 教學過程 備注 一、引入 師出示一幅小人動畫 師:同學們,這幅圖是用逐幀動畫制作的,想學嗎?讓我來教你們制作吧。新建Flash 文件后,在第 1 幀中畫一個站立的人。

 二、自己動手,制作逐幀動畫 1.選定橢圓工具。

 2.描繪顏色改為“無顏色”。

 3.畫出一個圓作為小人的頭部。

 4.選定線條工具。

  5.將線條粗細設為 10。

 6.如圖,畫出身體和四肢。

 7.在第 2 幀中插入關鍵幀,然后畫一個抬起腿的小人。

 8.秘籍:在第 2 幀里插入關鍵幀(按 F6 鍵),運用箭頭工具選取小人的腿部刪除并修改。畫一個抬起腿的小人。

 9.按照民上方法,在第 3 幀和第 4 幀里插入關鍵幀,畫出兩個正在做不同動作的小人。

 10.簡單的逐幀動畫。制作完成了,按 Enter 鍵播放動畫,檢查動畫效果。讓同學們看看你的動畫吧!最后,不要忘記保存動畫作品哦。

 三、試一試 把你的小人多做幾幀動作,然后播放,看看有沒有小小動畫的感覺,再讓同學們點評一下。

 板書設計

  作業(yè)設計 教學后記:

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