信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學的策略
發(fā)布時間:2018-06-22 來源: 短文摘抄 點擊:
摘 要:基于信息科技化時代下,教育領(lǐng)域也廣泛運用起信息技術(shù)這一教學輔助工具。初中美術(shù)作為培養(yǎng)學生美學觀念的重要學科,若能善用信息技術(shù)來展開教學,對于學生知識眼界的開拓,課堂教學質(zhì)量的提升大有裨益。但如何將信息技術(shù)有效融入初中美術(shù)教學中,顯然對于美術(shù)教師的信息素養(yǎng)、教育理念等提出了更高要求。因此,文章將從信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學的優(yōu)勢入手,進一步提出幾點融入策略,旨在為初中美術(shù)教育積累經(jīng)驗。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 初中 美術(shù) 教學
信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學中,既能調(diào)動學生的多種感官功能,又能突破知識時空界限,使美術(shù)內(nèi)容更為生動形象地呈現(xiàn)在學生眼前,從而激發(fā)學生的學習興趣,使得初中美術(shù)課堂更具靈活性和趣味性。一般來說,人們主要是通過直觀體驗來認知事物的,而信息技術(shù)的出現(xiàn)正是與這一認知規(guī)律相符合,信息技術(shù)綜合了直觀、啟發(fā)、視聽等多種教學方式,對于學生創(chuàng)新思維的培養(yǎng),學習主觀能動性的激發(fā)均起著十分重要的作用。因此,如何在初中美術(shù)教學中科學有效地融入信息技術(shù)值得深究。
一、信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學的優(yōu)勢
初中美術(shù)教學是幫助學生更好地認知人文世界、了解大自然,并提高自我審美能力的一個重要內(nèi)容。通過讓學生來欣賞各種各樣的美術(shù)作品,讓學生腦海里逐漸形成自身獨特的審美觀念,從而實現(xiàn)對自身美學鑒賞能力的提升。而在以往美術(shù)教學過程中,教師教學開展往往面臨著美術(shù)教學資料難以找尋呈現(xiàn)的問題,學生只能從教材上來接觸美術(shù),這顯然不足以實現(xiàn)美術(shù)教學的目的。信息技術(shù)的引進,則能有效改善這一問題。因為信息環(huán)境大,含有海量關(guān)于美術(shù)的資料,教師將信息技術(shù)與美術(shù)教學有機融合起來,既可改善教學質(zhì)量,還能充分調(diào)動學生的學習興致。
除此之外,信息技術(shù)的融入也有效地開拓了美術(shù)教學內(nèi)容,讓美術(shù)教學可以與其他學科更好銜接起來,為拓展其他學習領(lǐng)域而起到了橋梁作用。且利用信息技術(shù)來組織相應的美術(shù)活動,更能激發(fā)學生創(chuàng)造探究興趣,讓初中美術(shù)教學可以模擬多個虛擬環(huán)境,使得美術(shù)課堂不再局限于課堂之中,如此一來,學生思維既能得以開拓,其創(chuàng)造創(chuàng)新能力也會有所啟迪,不僅讓人產(chǎn)生煥然一新之感,亦是初中美術(shù)教學的一個新的發(fā)展點。
二、信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學的策略
。ㄒ唬⿵蔫b賞課程中實現(xiàn)信息技術(shù)融合
初中美術(shù)學科主要作為藝術(shù)性學科,在以往教學中往往不受重視。因此,許多學生美術(shù)學習過程中也帶有敷衍隨意性。且美術(shù)學科內(nèi)容所涉及到的一些美術(shù)繪畫技巧等知識也較為復雜難懂,學生學習主動性不可避免受到影響。為此,教師使用信息技術(shù)時,還應當充分體現(xiàn)其趣味性,從而激發(fā)學生對美術(shù)學習的興致,讓學生更為輕松愉快地徜徉在美術(shù)海洋之中。
例如,展開鑒賞課教學時,教師便可將信息技術(shù)與美術(shù)鑒賞課進行有機融合,即借助互聯(lián)網(wǎng)海量資源的優(yōu)勢,搜集與課程相關(guān)的文字、圖片或是動畫視頻等鑒賞資源,之后再借助電子白板來加以展現(xiàn),以此來開拓學生知識眼界,并激發(fā)學生的學習興趣。電子白板既能全面展示美術(shù)作品精髓所在,也可根據(jù)需要來縮放不同美術(shù)作品的局部細節(jié)以供學生觀察鑒賞,且依據(jù)不同的鑒賞作品,教師再借助信息技術(shù)來增添音樂素材,學生自可更深入地感受和體驗到美術(shù)藝術(shù)作品的魅力與價值所在,讓學生可以充分調(diào)動自身的感覺器官,盡情想象美術(shù)作品所描繪出的境界。
。ǘ┱覝市畔⒓夹g(shù)融合的關(guān)鍵點
信息技術(shù)融入初中美術(shù)教學中必須遵循科學合理性原則,切不可肆無忌憚地濫用,否則將會產(chǎn)生逆反作用。為了實現(xiàn)這一目標,美術(shù)教師也必須不斷提高自我信息技術(shù)素養(yǎng),找尋信息技術(shù)融合的關(guān)鍵所在,才能有效突出美術(shù)教學的重難點所在,并提高美術(shù)教學質(zhì)量;谶@一點,信息技術(shù)在美術(shù)教學中的融合實際上是起到點睛之筆之效。
例如,教學“用色彩來表達情感”時,在這一環(huán)節(jié)中如何上色,以準確傳達設計者的真實情感顯然是其教學難點所在。教師示范教學過程中,也不是重復示范幾遍便可的,因為重復式的演示不僅會阻礙教學進度,更不利于學生及時實戰(zhàn)演練,且學生也難以從示范中來全面理解透徹。此時,教師若能找準信息技術(shù)與美術(shù)教學內(nèi)容的融合點,將會大大提高教學質(zhì)量。教師可借助flash來將整個美術(shù)作品的上色過程完整地制作出來,通過生動形象的flash動畫播放,讓學生能夠直觀快捷地觀察到整個圖案的繪制、上色、修整等環(huán)節(jié)。特別是在上色這一環(huán)節(jié),教師可以重點展示,并邀請學生來對圖案所運用的色彩進行情感基調(diào)分析,通過不同學生的色彩情感體驗,美術(shù)教師也可更為全面把握學生對于色彩使用的敏銳度和學習接受程度,從而不斷調(diào)整教學方案,輕松解決美術(shù)教學的重難點。
總的來說,信息技術(shù)輔助教學時,美術(shù)教師應當善于捕捉兩者融合的關(guān)鍵要點,以此來指導學生理解、觀察、創(chuàng)造美術(shù),才能實現(xiàn)對學生美術(shù)綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)。
(三)從自主探究學習來實現(xiàn)信息技術(shù)融合
信息技術(shù)與初中美術(shù)教學的融合,將有利于創(chuàng)造更多的自主探究學習機會,讓學生能清晰了解美術(shù)學習目標方向,從而更好地投身于美術(shù)學習之中,如此一來,教師也可有效解決美術(shù)教學中的各種問題,實現(xiàn)美術(shù)教與學的順利改革。
例如,教學“設計與生活”這一課時,教師可大膽放權(quán)給學生,充分發(fā)揮自身的指導作用,引導學生去觀察生活中的美術(shù)作品,如桌椅的結(jié)構(gòu)設計、文具盒的內(nèi)外層設計等各種各樣的生活物品,讓學生在自主探究討論中,可以真正體驗到美術(shù)設計的樂趣所在。而實際課堂教學中,教師便可通過信息技術(shù)來呈現(xiàn)出學生日常生活中比較經(jīng)常接觸到的一些學習辦公文具的圖片、繪制技巧等等,這既能幫助學生更為直觀地體驗關(guān)于繪畫的技巧,且學生自主探究中所遇到的各種困惑也能借助信息技術(shù)來得到解決。
結(jié)語
隨著信息技術(shù)的日益發(fā)展,信息技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應用勢必會愈加廣泛普及,初中美術(shù)教師應當及時把握現(xiàn)代教育的發(fā)展潮流,逐步更新自身的教育理念,積極學習信息技術(shù),將信息技術(shù)更為恰當、合理地運用到美術(shù)教學之中,立足學生的實際學習需求,科學整合美術(shù)教材內(nèi)容,讓信息技術(shù)充分發(fā)揮其輔助教學作用,來調(diào)動學生美術(shù)學習和創(chuàng)作熱情,最終實現(xiàn)初中美術(shù)教學效率、質(zhì)量的全面提高。
參考文獻
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