淺析動漫產業(yè)對云南瓦貓文化的傳播作用
發(fā)布時間:2018-06-22 來源: 短文摘抄 點擊:
摘 要:瓦貓作為云南獨特的傳統(tǒng)文化已有上百年的歷史。但隨著社會的發(fā)展與進步,瓦貓的存在形式發(fā)生了變化,本文針對瓦貓獨特的造型特點與文化內涵,旨在探索新時期瓦貓文化發(fā)展的新思路,經過動畫的藝術加工,將瓦貓文化“符號化”,通過動漫藝術的多元化傳播手段來保護瓦貓文化的傳播與發(fā)展,研究瓦貓文化在新媒體推廣下的多種應用形式。將瓦貓文化打造成云南特色文化之一。
關鍵詞:瓦貓;傳統(tǒng)文化;動漫藝術;新媒體
在云南民間,以陶土制作、上釉燒制而成的“瓦貓”,融合了宗教文化以及建筑裝飾藝術為一體,通常被安置在屋脊或是房屋門楣之上,是云南民間流傳已久的作為鎮(zhèn)宅辟邪、招財納福功能的民俗物品。
云南民間瓦貓,又名“鎮(zhèn)脊虎”,源于瓦貓似貓似虎的造型特點。瓦貓張著大嘴,面目猙獰又生動可愛,用夸張的手法表現(xiàn)出虎的基本特征,傳達出“虎”在云南民間文化中的特殊功能。瓦貓種類繁多,造型迥異。按制作工藝的不同,可分為土陶、沙陶和石雕三類,最具代表性的地區(qū)是昆明呈貢和大理鶴慶。昆明呈貢的瓦貓造型生動、形象逼真,其特點在于圓圓的大腦袋和桶型的身子,一般呈坐式或直身,前爪扶在菱形八卦上;大理鶴慶瓦貓追求夸張的造型,其特點是大得出奇的嘴巴,瓦貓大張的嘴巴占據(jù)了頭部的2/3,口內有四齒,舌頭外伸,頭上還添加了一只角。不同地區(qū)的瓦貓突顯出不同的地域文化,融入了其特有的民族文化、建筑特點、民間藝術以及宗教信仰,具有一定的當?shù)匚幕瘍群?br> 隨著社會的進步和經濟的飛速發(fā)展,瓦貓的容身之地已經逐漸減少,雖然目前在云南的部分農村地區(qū)還有保留,但是,瓦貓這一民間文化的傳承面臨著十分窘迫的局面。
一是從生產方式來看,瓦貓主要由以家庭被單位的小工藝作坊生產,因為瓦貓由純手工的方式制作,制作過程看似簡單,實則復雜,就算再熟練,做一只瓦貓也需要半個小時,制作的難度提升了制作成本,導致瓦貓產量不高,無法進行大批量工業(yè)化生產。
二是從工藝的傳承上來看,瓦貓這種傳統(tǒng)民間藝術通常是以言傳身教、口傳心授、心領神會、藝決流傳的傳承方式來傳授,并且,制作工藝都是祖祖輩輩傳承下來的,每家每戶均不外傳,只有師徒關系才會傳習這門工藝。雖然目前政府已經意識到這一工藝傳承的難度,并設立云南非物質文化遺產傳承人制度,來鼓勵瓦貓手工藝人的學習和創(chuàng)作,但依舊對瓦貓工藝的傳承幫助收效甚微。
三是從社會需要上來看,傳統(tǒng)文化深受傳統(tǒng)生活方式的影響。百年前的昆明,瓦貓被請上屋頂,看家護院,吞噬一切鬼怪。如今,老屋被高樓取代,瓦貓失去了棲身之所,瓦貓這種扎根于傳統(tǒng)生活方式的民間藝術的作用得不到體現(xiàn),文化內涵逐漸被人們忽視,使得瓦貓失去了它原有的藝術生命力。
四是從審美意識轉變上來看,人們對瓦貓的需求已經不單單局限于它原本的作用功能,從心理需求逐漸增添了審美需求。人們的生活方式和審美趣味都有了極大的改變,這些變化要求瓦貓的造型不能是千篇一律、保守陳舊的,新時代下,瓦貓的形象塑造要滿足現(xiàn)代人的審美意識和審美需求。
隨著社會的發(fā)展,在現(xiàn)代瓦貓除了建筑構造本身的需求外,已經走下了屋脊,經過藝術的加工成為了工藝品,特別是在大理、麗江等地,許多國內外的游客都喜歡帶一些瓦貓造型的旅游紀念品回去,瓦貓憑借著獨特的造型樣式和文化內涵受到了人們的喜愛。但目前這種將瓦貓作為旅游紀念品售賣的商業(yè)模式十分單一,局限性大,推廣程度一般,雖然獲得了一定的經濟收益,但是對瓦貓傳統(tǒng)文化的保護并不到位。非物質文化遺產的開發(fā)中應注重商業(yè)價值和文化價值的平衡,不能讓商業(yè)價值大于文化價值,否則民間藝術則會淪為粗制濫造的民間手工藝品,無法將傳統(tǒng)工藝的文化內涵傳承與發(fā)揚。
當前,應當著重考慮如何保護瓦貓原本的文化價值與內涵不被丟失,并且使這項傳統(tǒng)文化得到更好的傳播與發(fā)展,被更多的人所熟知喜愛,深入挖掘其商業(yè)價值,營造良好的商業(yè)發(fā)展模式,為瓦貓找尋一條適合在當代社會中發(fā)展的途徑。
動漫藝術是一種符合現(xiàn)代社會的新興有效的傳播方式。首先,動漫因為有著極強的藝術感染力,在青少年人群中的影響力和作用力不容小覷,動漫可以起到顯著的宣傳教育功能,對于青少年的心理健康成長起到巨大的作用;其次,動漫具有審美培養(yǎng)功能,動漫是一種綜合藝術,在給人們傳遞信息的同時產生藝術的共鳴,提高受眾對美的感知,逐漸培養(yǎng)出獨特的審美情趣。
當代是新媒體時代,動漫擁有了更加多元化的傳播方式,實現(xiàn)了從以前較為單一的漫畫、動畫以及動畫電影到現(xiàn)在的網絡、多媒體運用上的發(fā)展與跨越,現(xiàn)階段的動漫藝術已經是新媒體數(shù)字化動漫藝術。在數(shù)字技術與網絡技術的支持下,網站、廣告、交互設備以及公共設施的移動媒體上隨處都有動漫的身影。從總體趨勢看,動漫藝術的傳播基本實現(xiàn)了全方位的覆蓋,開展了一種極其開放、與時俱進的新興傳播方式。
隨著文化產業(yè)的興起和發(fā)展,動漫逐漸從藝術文化發(fā)展成為具有獨立形態(tài)的完整產業(yè)形態(tài),動漫產業(yè)成為近幾年來新興蓬勃的文化產業(yè)其中一種。近年來國內外開設了越來越多的“主題餐廳”“主題樂園”等以動漫形象為原型并帶入濃厚動漫元素的休閑娛樂場所,例如早在1955年由美國著名動畫大師沃爾特·迪士尼以迪士尼公司創(chuàng)造的一系列受人歡迎的動漫角色為主題打造的“迪士尼度假區(qū)”,園區(qū)一般包括迪士尼樂園、主題酒店和一系列休閑娛樂設施,目前迪士尼度假區(qū)已經遍布全球多個國家城市,每年為迪士尼公司帶來不菲的經濟收益和強大的品牌宣傳力度;還有以日本游戲《農場精靈》里最知名、最具人氣的角色“屁桃君”命名開設的主題餐廳——“屁桃君的秘密花園”,店內裝潢、菜品樣式都包含了動漫元素在里面,給人別具特色的新奇感受,同樣受到廣大人群特別是年輕一代消費群眾的追捧與喜愛。
我國近年來對動漫產業(yè)關注度大大提搞,相關政策相繼出臺,大力扶持我國動漫產業(yè)的發(fā)展,對動漫產業(yè)起到了推波助瀾的作用,于是我國動漫數(shù)量、人才、技術逐步提升,形成了一些本土的動漫品牌,如“巴拉拉小魔仙”、“熊出沒”等,產業(yè)鏈模式也初見成效,擁有了一些動漫品牌專賣連鎖店、動漫衍生產品、以動漫體驗為著力點的動漫旅游和主題樂園,我國正在努力探索實現(xiàn)適應本國特色的動漫產業(yè)鏈模式。社會的需求,政府的扶持,科技的進步,當代正是弘揚我國動畫產業(yè)的大好時機。
當然,由于我國動漫產業(yè)屬于剛剛起步階段,還存在著諸多問題和難點,比如說動漫精品不多、作品低齡化偏向嚴重、原創(chuàng)能力不強、本土化特色缺失、專業(yè)人才不足、市場不規(guī)范、產業(yè)模式不夠健全、出口能力差等。我國動漫產業(yè)未來需要完善和發(fā)展的任務還很艱巨。
現(xiàn)代社會中,瓦貓這一非物質文化遺產受到時尚與流行文化的強烈沖擊,不斷被邊緣化,與年輕一代的距離日漸拉遠,瓦貓的傳承開始逐漸出現(xiàn)斷層。促進瓦貓文化的傳承與傳播,是當代動漫的責任和使命之一。動漫藝術以其自身豐富的傳播渠道和強大的感染力為優(yōu)勢,作為嫁接傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術的橋梁,使瓦貓文化得到良好的保護與傳承,為其在當代的發(fā)展能夠開闊更大的市場空間。
動漫文化與瓦貓文化的結合,即可以保護瓦貓文化的傳承,又可以使傳統(tǒng)文化得到創(chuàng)新發(fā)展,使其更符合當代受眾的審美心理需求,不僅有助于展現(xiàn)云南文化的獨特魅力,又能促進本土動漫產業(yè)的發(fā)展,兩者相輔相成共同繁榮。現(xiàn)代技術與文化的強勢結合,是形勢與內容上的統(tǒng)一,這樣,才能創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的動漫精品,促進瓦貓文化的發(fā)展。
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