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《信息與信息社會》說課稿1

發(fā)布時間:2020-07-10 來源: 對照材料 點擊:

 《 信息 與信息社會 》說課稿

 各位評委、各位老師:

 大家好!我說課的題目是《信息與信息社會》。下面,我將從“教材分析”、“學情分析”、“教學目標”、“教學策略”、 “教學過程”這幾個方面來進行說課。

 一、 教材分析 。

 “信息與信息社會”是川教版《信息技術》教材七年級上冊的第一課,是本冊的開篇,也是整個初中階段的開篇。由于是開篇,本課除了掌握信息、信息的載體等知識為以后奠基礎之外,激發(fā)學生的學習興趣也將是本課的重要內容。

 二、 學 情 分析

 然而,本課教學對象是初一年級學生,是信息時代的原住民,對信息時代產物興趣濃厚,對信息有所了解。而且已具備簡單的計算機和信息的知識和初步的自主學習能力。

。ǜ鶕(jù)學科要求,和學生的學情,我制定了以下明確的教學目標。):

 三、 教學目標: :

 知識與技能:理解信息、信息載體的含義;知道的信息獲取方法;

 情感 目 標:激發(fā)興趣,提高素養(yǎng)。培養(yǎng)競爭意識和團結協(xié)作精神。

 重點:理解信息和信息的獲取與傳遞。

 難點:信息的進一步體驗、探究、挖掘和綜合應用。

 (為了落實好教學目標我設計了如下教學策略)

 四 、教學策略

 以教學內容為中心,以“闖關比賽”為線索,以游戲活動為載體,將教材內容問題化,將問題的解決活動化。任務驅動、層層遞進、內化提升、完美實現(xiàn)課堂翻轉。即:

 課 前, 借 微 視頻 , 引 導學生 看 一 看、學一學,達到 自學 微 課。

 ,發(fā)現(xiàn)問題。

 課 中, 借 闖關, 引 導學生議一議、比一比達到 釋疑解惑, 智慧闖關 。

 課后, 借 網絡 , 引 導學生探一探、唱一唱實現(xiàn) 課外探究 ,拓展延伸。

 五 、 教學 過 程

。榱寺鋵嵑媒虒W目標,我設計了如下教學過程,我總共用以下幾句話來概括本課的教學過程)

 課前 預習 ,奠基礎;情境創(chuàng)設,激興趣;討論 交流 ,釋疑惑;創(chuàng)設氛圍、搞競賽;齊心 , 協(xié)力 , 勇 闖關 ;課 堂 小 結 ,促構 建 ;巧妙板書,清思路;課外探究,促深化。

 而整個闖關過程分為:閃亮登場、才藝比拼,乘勝追擊、反敗為勝,任務驅動,層層遞進,突出重點,突破難點。讓學生對知識達到初步理解——深入理解——綜合運用目的。

 (下面我具體介紹一下我的教學過程)

。ㄕn前預習,奠定了扎實的基礎之上我)

 情境創(chuàng)設,激興趣;

 首先,我以播放“紀念反法西斯戰(zhàn)爭勝利 70 周年”的視頻吸引學生的注意力,激發(fā)學生的愛國熱情,接著創(chuàng)設了急聘“小小特種兵”的情景,以此點燃學生的學習興趣。接著為了闖關成功,先把本事學好從而順利的進入討論交流環(huán)節(jié)。

 設計意圖 :讓學生的學習熱情在不知不覺中點然,讓愛國主義教育不知不覺中滲透。

 ; 討論交流,釋疑惑;(賽前熱身 5 分鐘)

 他們以最佳的狀態(tài)投入到進入的第一個環(huán)節(jié)-----賽前熱身,同學們拿出《任務單》和筆在組長的帶領下進行“互助互學,釋疑惑”的討論學習中。

 設計意圖 :本環(huán)節(jié)通過交流討論、互助互學、成果匯報,解決學生在微課學習中和任務單上遇到的問題,達到復習鞏固、 釋疑 解 惑,為下步順利闖關打下了夯實的基礎。

 2、 齊心協(xié)力 ,大闖關; ;(時間 30 分鐘,具體時間系學情而定)

 本環(huán)節(jié)將啟動競爭機制,全班分兩隊,參加閃亮登場、才藝比拼,乘勝追擊、反敗為勝四關的比賽,最后、根據(jù)同同學們上課表現(xiàn)由嘉賓進行一錘定音的綜合評定。在每一輪比賽中,每完成一個任務,每答對一個題,老師都及時的為小隊加上一枚笑臉,并在整個闖關過程中貫穿了頭評價,最后勝出的小隊還有實物獎勵。

 設計意圖 :在組與組的互助與競爭中,學生學會解決問題的方法,享受成功的喜悅,體會互助的樂趣,而本課的教學難點也在不知不覺中被突破。

 第一關 :

 閃亮 登場 (信息 的定義)

 這一關,設計的“尋找寶藏”的游戲,老師在教室內準備一份禮物---“寶藏”,讓學生用不同的方式獲取寶藏的具體位置的有關信息,學生根據(jù)獲得的信息看誰先找到“寶藏”,誰就勝出,勝出的同學將為你的小隊奪得兩枚笑臉。

 設計意圖 :通過學生親自參與完成“尋找寶藏”任務的游戲讓學生總結出信息的定義,從而進一步認識理解信息,體驗身邊的信息。

 第二關:

 才 藝比 拼 (簡 單 認 識信息與在載 體的區(qū)別)

 這一關,設計的“砸金蛋,作表演”的活動。老師提供兩個金蛋,每個“金蛋”代表一種表演內容,由組長代表砸金蛋來決定小組表演的內容,砸到哪種就做哪一種表演,砸完之后在指定時間內組織同學進行現(xiàn)場編排節(jié)目,并上臺演示。

 設計意圖 :節(jié)目的編排并表演,可以促進學生對對知識的進一步理解掌握,還可以促進知識的融會貫通和綜合素質的提升。

。

 第三關:

 、乘勝追擊 (信息 的獲取與傳遞 )

 這一關,設計的“我來比劃你來猜”的游戲,每組選兩名代表,用不同的方式獲得信息并傳遞給同組的隊友,看在有限的時間內誰傳得又快又準。通過本游戲讓學生深刻理解信息的獲取、處理與傳遞。

 設計意圖 :通過學生親自參與游戲讓學生體會獲取、處理和傳遞信息,從而深刻理解信息的獲取與傳遞。

 第四關:

 反敗為勝 (綜 合應用信息)

 這一關是本課的綜合知識,總共十個題,前六個是必答題,后四個是搶答題,檢測學生綜合應用信息的能力和對本課知識的掌握情況。(老師讀題,學生答題)。

 設計意圖 :綜合檢測評價本課學生掌握情況,達到復習鞏固,綜合應用的目的。

 第 五關:一捶定 音 (總 結評 價 )

 邀請當天聽課的嘉賓,為小組投票,總結得失、綜合評價。

 設計意圖 :既為課堂帶來了輕松的氛圍,又激發(fā)學生的學習興趣。

 課 外探究,促深化

 為了檢測同學們是否能夠靈活的綜合應用信息,于是設計了課外探究。

 最后,為了使學生對信息有一個深刻的認識,抓住了流行元素以一首改編的“小蘋果”讓同學們更加深刻認識到信息技術技術的重要性,并從小豎立“掌握好現(xiàn)代信息技術,點燃未來人生之火的”遠大理想。

 設計 意圖 :提高學生對本學科的興趣。知識的深化,實現(xiàn)內容上、興趣上的長效性作用。為終身學習打下基礎。

 六 、 巧妙板書,清思路。

 闖關中,始終貫徹“學知識、清思路、闖關成”這一思路。利用黑板板書,構思合理,設計巧妙,將本課知識要點,合理清晰的記錄下來。

 七 、 教學 理念

 本課以為學生之“終身發(fā)展”為理念。重學情,重課堂,關注學生,動態(tài)調整教學策略;重課程,任務分層,難度遞進,指向明確。重激趣,體驗的樂趣、思考的樂趣、成功的樂趣,無處不在。讓學生不斷提升信息素養(yǎng)的同時,更體驗到我們信息學科獨特的魅力。

 我的說課完畢,懇請各位領導提出寶貴意見!謝謝!

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