虛擬現(xiàn)實技術應用在圖書館行業(yè)和其它行業(yè)的對比研究
發(fā)布時間:2019-08-22 來源: 歷史回眸 點擊:
【摘要】虛擬現(xiàn)實技術是一項新興技術,也是一項顛覆性技術,其利用體感設備,模擬環(huán)境,使用戶產生身臨其境的交互式視景仿真。經過半個世紀的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術正走進各行各業(yè),為了跟隨時代的步伐,圖書館使用虛擬現(xiàn)實技術也將成為必然。本文以此為背景,介紹了虛擬現(xiàn)實技術的概念,分析了虛擬現(xiàn)實技術在圖書館和其他行業(yè)的應用現(xiàn)狀對比,并對未來圖書館行業(yè)應用虛擬現(xiàn)實技術做出了展望。
【關鍵詞】虛擬現(xiàn)實;圖書館;VR+
“網(wǎng)上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當下很多人生活中不可或缺的一部分,業(yè)內人士指出,不遠的將來,我們只需在家里安裝虛擬現(xiàn)實設備,便可足不出戶穿梭于各個虛擬場景。當虛擬世界里的‘虛擬’,越來越成為現(xiàn)實世界里的‘現(xiàn)實’,是選擇擁抱這個世界,還是遠離或保持適當距離?”這是筆者引用的一段文字,這段文字看上去就如同某篇科技類論文的引言,然而令人大感意外的是,這段文字竟是2016年浙江省高考作文題 ,考生需要用僅有的材料來創(chuàng)作出一篇關于虛擬現(xiàn)實的千字作文,難度之大可想而知。這足以印證虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在的火爆程度。虛擬現(xiàn)實技術,正在逐步影響著各行各業(yè),改變著各行各業(yè)的生態(tài)模式。發(fā)展的路上,不進則退,作為以資源和服務為核心的圖書館行業(yè),面對虛擬現(xiàn)實技術,是機遇還是挑戰(zhàn)?
一、虛擬現(xiàn)實技術簡介
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,下文簡稱 VR)技術是近年來出現(xiàn)的一門高新技術,用戶借助穿戴VR設備從而實現(xiàn)連通由計算機圖形仿真技術和多媒體傳感技術所創(chuàng)造的“虛擬世界”,并且提供關乎聽覺,視覺,觸覺等感官的模擬,實現(xiàn)身臨其境,如夢如幻的場景感受。Virtual Reality一詞在現(xiàn)代法國戲劇家Antonin Artaud 1938年出版的《戲劇及其重影》中首次提到, 其中他把戲劇里對象那種虛無縹緲的特性稱之為“虛擬現(xiàn)實”。該術語是在1982年的科幻小說“The Judas Mandala”中才被用作當今的含義,而且從80年代末90年代初在流行文化和研究中開始廣受歡迎。VR技術通過多年的理論發(fā)展到實踐研究,至2016年引來了全產業(yè)的爆發(fā),我國互聯(lián)網(wǎng)領域三大巨頭,百度、騰訊、阿里巴巴均在2016年布局了VR產業(yè),而由小米為代表的第二梯隊也不甘落后,紛紛加入其中,這足以表明繼智能手機,可穿戴設備之后VR行業(yè)將迎來高速的發(fā)展期,VR硬件設備的普及率也將隨之大幅提高。
二、 現(xiàn)階段VR技術在圖書館行業(yè)和其他行業(yè)的應用
這是一個屬于VR技術的時代,創(chuàng)業(yè)者在涌入,投資者在癡狂,研究者在著迷,如今普通大眾也開始知悉它,甚至連高考命題作文也談論VR。那么,現(xiàn)階段的如此火熱的VR技術到底如何應用于我們的各行各業(yè),如何應用于圖書館行業(yè)的呢?
。ㄒ唬¬R技術的分類。VR技術根據(jù)功能和實現(xiàn)方式主要分為:桌面式VR、分布式VR、沉浸式VR。這幾種VR技術在構造成本,使用交互方式等方面各有區(qū)別,其主要特點有:
1.桌面式VR。桌面式VR是指通過PC平臺構建的一套小型VR系統(tǒng),通過PC上的一些專業(yè)軟件的幫助,可以在顯示器上模擬三維場景的立體效果。桌面式VR相對易于實現(xiàn),只需要一臺PC和模擬軟件即可大范圍地供用戶使用。
2.分布式VR。分布式VR是一種提供網(wǎng)絡交互的VR系統(tǒng),身處不同虛擬空間的多位用戶可以通過網(wǎng)絡連接,相互之間進行交互,共享網(wǎng)絡資源,互通信息。分布式VR將傳統(tǒng)VR的人機交互提升為人與人的交互,為VR行業(yè)進入更深層次應用提供了基礎。
3.沉浸式VR。沉浸式VR是指通過VR設備(頭盔顯示器,數(shù)據(jù)手套,觸覺反饋裝置等)來模擬視覺、聽覺、觸覺,使用戶完全沉浸在虛擬世界之中,F(xiàn)在VR行業(yè)主要發(fā)展沉浸式VR技術,唯有在沉浸式VR系統(tǒng)才稱得上是顛覆多個行業(yè)的技術,唯有沉浸式VR系統(tǒng),才最接近人們對虛擬置于現(xiàn)實的最終向往。
(二)現(xiàn)階段VR技術在圖書館行業(yè)的應用。VR作為一門新興技術,尚未大規(guī)模地應用于全球各地的圖書館,但也有一些先行者勇于投石問路,將VR技術提供給讀者使用。例如:中國國家圖書館的新館漫步網(wǎng)頁,讀者可以進入國家圖書館網(wǎng)站后安裝Quest30°3D player required播放器插件并點擊館舍漫步按鈕,宏偉壯麗的國家圖書館新館映入眼簾,讀者通過鼠標操作來調整視線角度,從而模擬頭部和雙眼的運動,通過鍵盤的操作來模擬體驗者方位的變化。雖然其作為一種易于實現(xiàn)的桌面式VR,但其所展現(xiàn)的功能已然令人嘆為觀止。同樣在使用桌面式VR技術的還有溫州圖書館的“溫館漫游”等等。
。ㄈ¬R技術在其他行業(yè)的應用。雖然VR技術還是一門相對新穎的技術,而且誕生伊始,其主要應用在包括游戲,電影等泛娛樂行業(yè),但是在快速的發(fā)展下,已經有很多行業(yè)在生產、研發(fā)中使用VR技術作為輔助,VR技術在其他行業(yè)也開始有了自己的用武之地:
1.工業(yè)。在先進制造領域,設計師借助VR技術,實現(xiàn)對產品的可視化設計,在整個設計過程中利用計算機輔助三維模型,來確定各個零件的規(guī)格和性能。在產品設計完成后通過VR模擬真實環(huán)境和條件以測試產品是否符合設計預期。
2.教育業(yè)。在教育領域,通過虛擬場景,將學生帶入生動的虛擬世界,通過在虛擬世界的場景游弋來身臨其境地學習各種知識。美國VR公司zSpace已經將VR帶入到教育領域,全美有超過100多個學區(qū)在使用zSpace產品,Los Altos學區(qū)已經是第三年使用zSpace產品了,對學生的學習產生了明顯的促進作用。Katie Farley是Los Altos學區(qū)卡溫頓小學的STEAM老師,她表示:“學生們喜歡用zSpace學習,因為他們覺得很有趣。但是老師們和學校管理層選擇zSpace是因為zSpace可以將學生完全帶入到一個逼真的虛擬現(xiàn)實世界中,這點在一般的教室教學中是不可能做到的,學生們是真正地在探索知識的奧秘,而這也深深地改變了學生的學習方式!
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