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STEAM教育學(xué)校普及前景與實施策略

發(fā)布時間:2019-08-09 來源: 散文精選 點擊:


  一、STEAM和創(chuàng)客
  1.STEAM
  STEM意指科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)。STEM引入中國后,針對人文素養(yǎng)培養(yǎng)方面的要求,增加了一項人文(Art),即STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué))。
  2.創(chuàng)客
  “創(chuàng)客”的核心特征是創(chuàng)造和分享。近一年來,在中國,“創(chuàng)客”與李克強總理提出的“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”聯(lián)系在了一起,特指那些具有創(chuàng)新理念、自主創(chuàng)業(yè)的人。
  3.STEAM與創(chuàng)客的關(guān)系
  橡皮頭鉛筆發(fā)明人李浦曼算不算創(chuàng)客?算,因為他有了創(chuàng)意,并實施了這個創(chuàng)意,還將這個創(chuàng)意分享到了全世界,并最終依靠著這個創(chuàng)意成了富翁。但這樣模式可以普遍應(yīng)用于基礎(chǔ)教育嗎?顯然不行,這反而容易誘發(fā)機會主義。
  因此,培養(yǎng)創(chuàng)客的基礎(chǔ)是做好STEAM教育,一定意義上,我們可以理解為STEAM教育也就是創(chuàng)客的教育。
  二、為什么要開展STEAM教育(創(chuàng)客教育)
  1.傳統(tǒng)單科學(xué)習(xí)方式存在的問題
 。1)知識割裂,各學(xué)科之間不能建立有效的聯(lián)系和連接;
 。2)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的深度與廣度不夠,很難實現(xiàn)探究式、體驗式的學(xué)習(xí)方式;
 。3)不能學(xué)以致用;
 。4)評價滯后,方式單一,很難對過程性的學(xué)習(xí)結(jié)果進行跟蹤及評估;
 。5)缺乏創(chuàng)新型人才培養(yǎng)的課程體系和具體實施模式。
  而STEAM教育的跨學(xué)科學(xué)習(xí)、主動參與、基于項目學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、基于解決現(xiàn)實問題的學(xué)習(xí)等,這些特征是傳統(tǒng)單科學(xué)習(xí)所難以實現(xiàn)的。
  2.核心素養(yǎng)的教育要求
  促進學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展,需要轉(zhuǎn)變育人模式,需要改進教與學(xué)的方式,需要構(gòu)建支持個性化學(xué)習(xí)需求的新型學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生自主發(fā)展、合作參與、創(chuàng)新實踐搭建豐富的學(xué)習(xí)平臺。
  這種新型的學(xué)習(xí)環(huán)境,更注重的是跨學(xué)科融合,豐富教學(xué)的實踐性和體驗性,讓學(xué)生在真實情境中學(xué)會學(xué)習(xí),培養(yǎng)合作與探究精神,提升問題的解決能力,強調(diào)批判性思維和問題解決能力的培養(yǎng),從而促進學(xué)生科學(xué)精神的養(yǎng)成。
  3.人的選擇
  首先是學(xué)生的發(fā)展將從線性的發(fā)展到自主意識的、多元性的、跨界的發(fā)展。從“慣性思維/傳統(tǒng)觀念”等自然思維方式向開放的、系統(tǒng)性的思維方式轉(zhuǎn)變。從而實現(xiàn)思辨的學(xué)習(xí)觀,進一步影響形成的人生觀、價值觀、世界觀。如今,STEAM已經(jīng)是大國間核心競爭力。
  其次是教師的發(fā)展。我們的老師除了教學(xué)與教研之外,還需要有自己的特色發(fā)展平臺,基于STEAM的理念,重新架構(gòu)自己的課程觀、教學(xué)觀、育人觀,以實現(xiàn)自己的職業(yè)發(fā)展追求。
  4.學(xué)校的品牌發(fā)展
  學(xué)校需要有自己的特色發(fā)展之路,如開展科技教育、藝術(shù)教育等等。但是系統(tǒng)性、普及性、完整性方面做得還很不夠,仍僅依靠著機器人和航模,我們急需要從創(chuàng)客教育的大理念出發(fā),充分整合和提升,培養(yǎng)全面的學(xué)生、全面地培養(yǎng)學(xué)生。
  此外,創(chuàng)客和STEAM在國內(nèi)正處于剛剛興起的階段,需要抓住時機,快速搶占發(fā)展先機,在區(qū)域范圍內(nèi),學(xué)生、老師、學(xué)校均形成自己的特色影響力。
  三、國內(nèi)STEAM教育(創(chuàng)客教育)的現(xiàn)狀
  國內(nèi)最早實施創(chuàng)客教育的有溫州中學(xué)的謝作如、北京景山學(xué)校的吳俊杰、常州虹景小學(xué)的管雪峰等少數(shù)老師和少數(shù)學(xué)校。
  但創(chuàng)客教育出現(xiàn)也讓人擔(dān)心產(chǎn)生“大躍進”現(xiàn)象。是不是創(chuàng)客教育必須要有機器人、3D打印、物聯(lián)網(wǎng)等等?答案絕對不是。STEAM(創(chuàng)客教育)是一種教育形式,更是一種理念和情懷,它的標(biāo)準不是物質(zhì)而是思想。
  四、STEAM教育如何在學(xué)校落地
  中心目標(biāo):
  在STEAM教育的理念指導(dǎo)下,將原本分散的小學(xué)科學(xué)、信息技術(shù)、勞動與技術(shù)、綜合研學(xué),以及課程超市等多學(xué)科課程優(yōu)化整合成一個新的整體,推進學(xué)?萍冀逃厣幕l(fā)展。
  面臨問題:
  1.師資如何協(xié)調(diào)?2.課程如何構(gòu)架?3.硬件如何保障?
  解決方案:
  1.師資協(xié)調(diào)
  (1)基本原則
  不增加教師的額外課程、課時以及事務(wù)性負擔(dān),在此前提下,給予老師更多的思考空間和實施空間。
 。2)組建團隊
  激發(fā)部分老師的研究和實踐的熱情,在前期階段,共同進行教學(xué)嘗試和研究。
  (3)成立課題組
  加強STEAM教育的理論和實踐研究,讓學(xué)生學(xué)得開心、老師教得輕松。
  2.課程構(gòu)架
  整合科學(xué)、信息技術(shù)、勞動與技術(shù)、綜研、課程超市等多學(xué)科。開設(shè)3D打印、程序設(shè)計、電子編程、機器人、物聯(lián)網(wǎng)、機床加工等多項STEAM課程。
 。1)科學(xué)課、綜研
  可以以某個年級作為試點,引入全球知名的“培生”科學(xué)教育課程,或廠家提供的免費科學(xué)體驗套裝,用項目驅(qū)動的方式組織教學(xué)。
  (2)信息技術(shù)課
  中低年級的信息技術(shù)課由兼職老師組織教學(xué),主要學(xué)習(xí)一些打字、畫圖等基本內(nèi)容。而四、五年級則學(xué)習(xí)程序設(shè)計、創(chuàng)意電子編程、機器人、物聯(lián)網(wǎng)等STEAM課程。
 。3)勞動與技術(shù)
  可以結(jié)合機床加工、3D打印教學(xué)。
 。4)社團活動
  除了普及教育,對于一些興趣深厚,在某些方面有發(fā)展?jié)摿Φ暮⒆,可以通過社團的形式進行強化和提高。
  3.硬件需求
  前期階段:主要通過廠家贊助的形式,先期試點和運行。
  中期階段:通過前期的試點運行,對一些學(xué)生、老師都樂意接受的STEAM教學(xué)設(shè)備進行集中采購,形成傳統(tǒng)。
  后期階段:建設(shè)多間專業(yè)化的、整體的、可用于展示和日常教學(xué)的STEAM創(chuàng)新實驗室和(創(chuàng)客空間)。
  我們的學(xué)生、我們的學(xué)校、我們教師自己需要STEAM教育這股春風(fēng)所帶來的新的改革契機,但也要循序漸進,不能只一味地關(guān)注技術(shù)和設(shè)備的炫酷,而缺乏科學(xué)的教育設(shè)計,使得STEAM和創(chuàng)客教育變成學(xué)校秀場,出現(xiàn)泡沫化苗頭。
  【作者單位:淮安市實驗小學(xué) 江蘇】

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